Barbaro
Il Barbaro è la prima unità che si sblocca nelle caserme. E arrabbiato, pronto alla battaglia, capelli biondi e lunghi baffi giallo. Indossa un gonnellino marrone con una cintura di cuoio e una cintura con la fibia a forma di scudo . Ha anche una banda borchiata su entrambe le braccia, e una piccola spada nella mano destra e sandali sulla sui piedi. il barbaro non ha alcun bersaglio preferito quando si attacca, egli semplicemente attacca l'edificio più vicino a lui. Barbari sono utili per distrarre le difese e potenti quando brulicano in gran numero.
Strategia
- Gli arcieri sono comunemente usati per sostenere barbari.
- I giocatori spesso usano barbari per evitare di essere presi tutti fuori in un gruppo da un mortaio o di una torre .
- Grandi masse sono molto efficaci in quanto rapidamente distruggere qualsiasi cosa nel loro cammino.
Statistiche
| Bersaglio preferito | Tipo di attacco | Housing Spazio | Tempo di allenamento | Velocità di movimento | Attacco Velocità | Caserma Livello richiesto | Gamma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nessuno |
Mischia
(Terra)
| 1 | 20s | 16 | 1s | 1 | 0,4 piazze |
Galleria
| Livello 1 e 2 | Livello 3 e 4 | Livello 5 |
|---|---|---|
Arciere
L'arciere è una classe a distanza femminile. Ha i capelli rosa e occhi acuti.Indossa un abito verde chiaro, una cintura con una piccola borsa collegato ad esso, un anello d'oro sulla sua spalla e piume rosa per i suoi voli freccia. Gli arcieri non hanno bersagli preferiti, attaccando quello che viene sempre all'interno della loro gamma.
Gli arcieri sono molto deboli, quando sotto il fuoco nemico, ma hanno una portata molto ampia e in grado di attaccare più parti . La loro salute basso li rende vulnerabili a mortai e bombe , che può essere ulteriormente aggravata dalla loro tendenza ad ammassarsi per distruggere gli edifici, anche se sparsi,
i mortai infliggono un danno iniziale che può eliminare gruppi di arcieri in fretta. Questo può essere evitato mettendoli in diversi piccoli gruppi, in modo che uno o pochi colpi non uccidano tutti i vostri arcieri.
Statistiche
| Bersaglio preferito | Tipo di attacco | Spazio occupato | Tempo di allenamento | Velocità di movimento | Attacco Velocità | Caserma Livello richiesto | Gamma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nessuno |
A distanza
(Aria e terra)
| 1 | 25s | 24 | 1s | 2 | 3,5 piazze |
| Livello | Danni al secondo | Hitpoint | Costi di formazione | Costi di ricerca | Laboratorio Livello richiesto | Tempo di ricerca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 20 | 50 | N / A | N / A | N / A |
| 2 | 9 | 23 | 80 | 50000 | 1 | 12 Ore |
| 3 | 12 | 28 | 120 | 250000 | 3 | 2 giorni |
| 4 | 16 | 33 | 160 | 750000 | 5 | 3 giorni |
| 5 | 20 | 40 | 200 | 2250000 | 6 | 5 giorni |
Galleria
| Level 1 & 2 | Level 3 & 4 | Level 5 |
|---|---|---|
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Il Goblin è piccolo e furtiv. E l'unità più veloce nel gioco. Il loro primo obiettivo sono le risorse che li rende la truppa ideale da creare se la nostra priorita sono le risorse. Fanno il doppio del danno alle risorse (miniere d'oro, elisir e depositi per ciascuno). Questo significa che fanno x2 danno dei barbari e x3 danno degli arcieri a questi tipi di edifici!Lunica pecca è la loro salute relativamente bassa maggiore di un arciere , ma meno di un barbaro.Inoltre, a causa della natura del personaggio che è quella di attaccare le risorse in primo luogo, ignorando tutte le difese, possono essere vulnerabili agli attacchi e non deve essere lanciato senza un altro tipo di truppa per il supporto.
L'aspetto del goblin è quella di una piccola creatura verde con grandi orecchie a punta, occhi rossi, e un naso rosso a punta. Goblin indossano pantaloni marroni e scarpe. Essi hanno anche un sacco di grandi dimensioni per il trasporto delle risorse rubati al nemico.
Strategia
Goblin sono l'ideale per rubare risorse. In primo luogo, utilizzare gli spaccamuro per creare un percorso per depositi e miniere / pompe. Quindi, utilizzare barbari, giganti e altre unità HP superiori a distrarre mortai e torri, mentre i goblin esaurisce le risorse
Statistiche
| Bersaglio preferito | Tipo di attacco | Housing Spazio | Tempo di allenamento | Velocità di movimento | Attacco Velocità | Caserma Livello richiesto | Gamma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Risorse Damagex2 |
Mischia
(Terra)
| 1 | 30s | 32 | 1s | 3 | 0,4 piazze |
Galleria
| Livello 1 e 2 | Livello 3 e 4 | Livello 5 |
|---|---|---|
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